CONCEPTO:
La holografía es una técnica avanzada de fotografía, que consiste en crear imágenes tridimensionales. Para esto se utiliza un rayo láser, que graba microscópicamente una película fotosensible. Ésta, al recibir la luz desde la perspectiva adecuada, proyecta una imagen en tres dimensiones.
CREADOR:
La holografía fue inventada en el año 1947 por el físico húngaro Dennis Gabor, que recibió por esto el Premio Nobel de Física en 1971.
HOLOGRAMA:
Placa fotográfica obtenida mediante holografía..
Originalmente, Gabor sólo quería encontrar una manera para mejorar la resolución y definición de las imágenes del microscopio electrónico. Llamó a este proceso holografía, del griego holos, "completo", ya que los hologramas mostraban un objeto completamente y no sólo una perspectiva.
Los primeros hologramas que verdaderamente representaban un objeto tridimensional bien definido fueron hechos por Emmett Leith y Juris Upatnieks, en Estados Unidos en 1963, y por Yuri Denisyuk en la Unión Soviética. Uno de los avances más prometedores hechos recientemente ha sido su uso para los reproductores de DVD y otras aplicaciones. También se utiliza actualmente en tarjetas de crédito, billetes y discos compactos, además de su uso como símbolo de originalidad y seguridad.
miércoles, 3 de octubre de 2012
miércoles, 19 de septiembre de 2012
Tablet
DEFINICIÓN:
Es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un teléfono inteligente o una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado físico ni ratón.
UTILIDAD:
La unidad de libros electrónicos
Lectura fuera de línea de páginas web (ej. utilizando el navegador Opera)
Lectura de cómics
Consulta y edición de documentos ofimáticos
Navegación web (mediante Wi-Fi, USB o 3G Interno)
Llamadas telefónicas, si son 3G, sustituyendo así al teléfono móvil; se suele utilizar un manos libre bluetooth
GPS
Reproducción de música
Visualización de vídeos y películas
Cámara fotográfica y de video HD
Videoconferencia
El Nuevo iPad tiene algunas características físicas que comparte con sus versiones anteriores. Conserva sus 9.7 pulgadas a las que ya nos hemos acostumbrado, peso 635 gramos y tiene 9.4 milímetros de grosor. Estará disponible en varios países a partir del día 16 de Marzo, llegando al resto (España entre ellos) una semana después, el 23 de marzo. Las reservas pueden hacerse desde hoy mismo.
Os gustará saber que la duración de la batería sigue en 10 horas, reduciéndose a 9h cuando tenemos la conectividad 4G LTE activada.
Estas son las características principales del Nuevo iPad. Durante los próximos días iremos desgranando muchas otras novedades que se han presentado durante esta suculenta keynote del 7 de Marzo, como las nuevas y prometedoras apps.
Es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un teléfono inteligente o una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado físico ni ratón.
UTILIDAD:
CARACTERISTICAS :
Precios del Nuevo iPad
El precio de partida es el mismo de antes, 499$ para el modelo más básico de 16GB y WiFi, y tendremos la subida típica de precios escalonada según aumente la capacidad a 32 o 64GB, o si dispone de conexión móvil … de cuarta generación.Nuevo iPad 4G LTE
En efecto, porque una de las novedades más sonadas es la conectividad de cuarta generación, alcanzando velocidades de descarga de hasta 72 Mbps, bastante más que las ADSL o conexiones de cable que tenemos la mayoría de nosotros en casa. Habrá que ver si las operadores ponen de su parte para que esta tecnología se despliegue pronto.Retina Display en el nuevo iPad
El cambio más previsible, pero a la vez el más espectacular, es el que todos llevábamos meses esperando. La nueva pantalla del iPad tiene una resolución de 2048×1536 píxels, esto es, más de 3 Megapíxels. O lo que es lo mismo, 264 píxels por pulgada. Una pasada. Es la mejor pantalla para dispositivos móviles creada hasta la fecha. Las aplicaciones diseñadas para el iPad y iPad 2 se escalarán automáticamente, pero las nuevas aplicaciones prometen verse espectaculares.Procesador Apple A5X Dual-core
Esta ingente cantidad de píxeles necesitaba un nuevo procesador para moverse con soltura. Para ello, los ingenieros de Apple diseñaron el chip A5X, el cual dispone de cuatro núcleos y duplica la potencia de la Nvidia Tegra 3, el chip gráfico para dispositivos móviles más potente hasta la fecha. Los juegos que veremos esta generación prometen gráficos de infarto.Nueva cámara y Grabación de Vídeo Full HD 1080P
Una de la tareas pendientes de Apple era la puesta a punto de las cámaras para este Nuevo iPad. Y parece ser que han hecho los deberes. El Nuevo iPad incluye una cámara de 5 Megapíxeles, llamada iSight, con una óptica tan buena como la del iPhone 4S, lo cual es garantía de calidad. Además, grabará vídeo en 1080p con estabilización de imagen, reducción de ruido, filtro de infrarrojos y más opciones. Una cámara en condiciones por fin para el tablet de Apple.Siri: Dictado por voz
Ahora, desde el teclado del nuevo iPad, podremos dictar un texto para que se escriba en la pantalla, estemos en la aplicación que estemos. Sospechamos que Siri está detrás de todo esto, que ya está disponible en inglés, francés, alemán, y japonés. Se supone que a lo largo del año nuestra asistente virtual preferida hablará castellano.Os gustará saber que la duración de la batería sigue en 10 horas, reduciéndose a 9h cuando tenemos la conectividad 4G LTE activada.
Estas son las características principales del Nuevo iPad. Durante los próximos días iremos desgranando muchas otras novedades que se han presentado durante esta suculenta keynote del 7 de Marzo, como las nuevas y prometedoras apps.
miércoles, 12 de septiembre de 2012
telefonia celular
¿Qué es un smartphone?
Un smartphone es un teléfono móvil basado en un sistema operativo para móviles , con más capacidad de computación avanzada y conectividad de un teléfono de características .
The first smartphones combined the functions of a personal digital assistant (PDA) with a mobile phone. Los primeros teléfonos inteligentes combinan las funciones de un asistente digital personal (PDA) con un teléfono móvil. Later models added the functionality of portable media players , low-end compact digital cameras , pocket video cameras , and GPS navigation units to form one multi-use device. Los modelos posteriores añadido la funcionalidad de los reproductores multimedia portátiles de gama baja, compactas cámaras digitales , cámaras de vídeo de bolsillo y GPS unidades de navegación para formar un multi-uso del dispositivo. Modern smartphones also include high-resolution touchscreens and web browsers that display standard web pages as well as mobile-optimized sites. Smartphones modernos también son de alta resolución de las pantallas táctiles y los navegadores web que muestran páginas web estándar, así como móvil optimizado sitios. High-speed data access is provided by Wi-Fi and mobile broadband . Alta velocidad de acceso a datos es proporcionada por Wi-Fi y banda ancha móvil .
Un smartphone es un teléfono móvil basado en un sistema operativo para móviles , con más capacidad de computación avanzada y conectividad de un teléfono de características .
The first smartphones combined the functions of a personal digital assistant (PDA) with a mobile phone. Los primeros teléfonos inteligentes combinan las funciones de un asistente digital personal (PDA) con un teléfono móvil. Later models added the functionality of portable media players , low-end compact digital cameras , pocket video cameras , and GPS navigation units to form one multi-use device. Los modelos posteriores añadido la funcionalidad de los reproductores multimedia portátiles de gama baja, compactas cámaras digitales , cámaras de vídeo de bolsillo y GPS unidades de navegación para formar un multi-uso del dispositivo. Modern smartphones also include high-resolution touchscreens and web browsers that display standard web pages as well as mobile-optimized sites. Smartphones modernos también son de alta resolución de las pantallas táctiles y los navegadores web que muestran páginas web estándar, así como móvil optimizado sitios. High-speed data access is provided by Wi-Fi and mobile broadband . Alta velocidad de acceso a datos es proporcionada por Wi-Fi y banda ancha móvil .
Ultraportátil, supercómodo
- 425 gPESO
- 194 mm ANCHO
- 130 mm ALTO
- 10 mm FONDO
Pantalla
- LCD de 7"
- Resolución de pantalla: 1024 x 600
- Pantalla capacitiva multitáctil
- WSVGA
Hardware y procesador
- DOBLE NÚCLEO A 1 GHZ
- 1 GB de RAM
- Multiprocesamiento simétrico
- Detección de movimiento en 6 ejes (giroscopio)
Opciones de almacenamiento
- Memoria incorporada:
- 16 GB
- 32 GB
- 64 GB
Cámaras
- Cámara delantera HD de 3 MP
- Cámara trasera HD de 5 MP
- Grabación con resolución 1080p
Conectividad
- Wi-Fi®: 802.11 a/b/g/n
- USB: puerto micro USB
- HDMI: puerto micro HDMI
- Bluetooth®: Bluetooth v2.1 + EDR
Navegación
- Brújula digital (magnetómetro)
- GPS
Navegación web
- Compatible con Adobe® Flash® 11.2
- Compatibilidad con HTML5
Capacidad multimedia
- Altavoces estéreo
- Micrófonos estéreo
- Reproducción de vídeo: H.264, MPEG4, WMV HDM
miércoles, 5 de septiembre de 2012
Telefonía Móvil
CONCEPTO:
La telefonía móvil, también llamada telefonía celular es un dispositivo inalámbrico electrónico para acceder y utilizar los servicios de la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional.
CREADOR:
Tenía el tamaño de un ladrillo (y un peso similar), y no se vendió comercialmente por otros diez años. Pero como Cooper demostró en una vereda de Nueva York, funcionaba a la perfección.
El concepto de la tecnología celular ya había sido creado por el rival de Motorola, AT&T, quien había anunciado un sistema que permitía mover llamadas de una célula a otra mientras se mantenía en el mismo canal. Pero AT&T estaba enfocando esta tecnología en los teléfonos para automóviles.
Los primeros sistemas de telefonía móvil civil empiezan a desarrollarse a partir de finales de los años 40 en los Estados Unidos. Eran sistemas de radio analógicos que utilizaban en el primer momento modulación en amplitud (AM) y posteriormente modulación en frecuencia (FM). Se popularizó el uso*9 de sistemas FM gracias a su superior calidad de audio y resistencia a las interferencias. El servicio se daba en las bandas de HF y VHF.
Los primeros equipos eran enormes y pesados, por lo que estaban destinados casi exclusivamente a su uso a bordo de vehículos. Generalmente se instalaba el equipo de radio en el maletero y se pasaba un cable con el teléfono hasta el salpicadero del coche.
Una de las compañías pioneras que se dedicaron a la explotación de este servicio fue la americana Bell. Su servicio móvil fue llamado System Service.
No era un servicio popular porque era extremadamente caro, pero estuvo operando (con actualizaciones tecnológicas, por supuesto) desde 1946 hasta 1985.
En 1981 el fabricante Ericsson lanza el sistema NMT 450 (Nordic Mobile Telephony 450 MHz). Este sistema seguía utilizando canales de radio analógicos (frecuencias en torno a 450 MHz) con modulación en frecuencia (FM). Era el primer sistema del mundo de telefonía móvil tal como se entiende hoy en día.
Los equipos 1G pueden parecer algo aparatosos para los estándares actuales pero fueron un gran avance para su época, ya que podían ser trasladados y utilizados por una única persona.
En 1986, Ericsson modernizó el sistema, llevándolo hasta el nivel NMT 900. Esta nueva versión funcionaba prácticamente igual que la anterior pero a frecuencias superiores (del orden de 900 MHz). Esto posibilitó dar servicio a un mayor número de usuarios y avanzar en la portabilidad de los terminales.
Además del sistema NMT, en los 80 se desarrollaron otros sistemas de telefonía móvil tales como: AMPS (Advanced Mobile Phone System) en EE. UU. y TACS (Total Access Comunication System).
El sistema TACS se utilizó en España con el nombre comercial de MoviLine. Estuvo en servicio hasta su extinción en 2003.
El desarrollo de esta generación tiene como piedra angular la digitalización de las comunicaciones. Las comunicaciones digitales ofrecen una mejor calidad de voz que las analógicas, además se aumenta el nivel de seguridad y se simplifica la fabricación del Terminal (con la reducción de costos que ello conlleva). En esta época nacen varios estándares de comunicaciones móviles: D-AMPS (EE. UU.), PDC (Japón), cdmaOne (EE. UU. y Asia) y GSM.
Muchas operadoras telefónicas móviles implementaron Acceso múltiple por división de tiempo (TDMA) y Acceso múltiple por división de código (CDMA) sobre las redes Amps existentes convirtiéndolas así en redes D-AMPS. Esto trajo como ventaja para estas empresas poder lograr una migración de señal analógica a señal digital sin tener que cambiar elementos como antenas, torres, cableado, etc. Inclusive, esta información digital se transmitía sobre los mismos canales (y por ende, frecuencias de radio) ya existentes y en uso por la red analógica. La gran diferencia es que con la tecnología digital se hizo posible hacer Multiplexion, tal que en un canal antes destinado a transmitir una sola conversación a la vez se hizo posible transmitir varias conversaciones de manera simultánea, incrementando así la capacidad operativa y el número de usuarios que podían hacer uso de la red en una misma celda en un momento dado.
El estándar que ha universalizado la telefonía móvil ha sido el archiconocido GSM: Global System for Mobile communications o Groupe Spécial Mobile. Se trata de un estándar europeo nacido de los siguientes principios:
UMTS utiliza la tecnología CDMA, lo cual le hace alcanzar velocidades realmente elevadas (de 144 Kbps hasta 7.2 Mbps, según las condiciones del terreno).
UMTS ha sido un éxito total en el campo tecnológico pero no ha triunfado excesivamente en el aspecto comercial. Se esperaba que fuera un bombazo de ventas como GSM pero realmente no ha resultado ser así ya que, según parece, la mayoría de usuarios tiene bastante con la transmisión de voz y la transferencia de datos por GPRS y EDGE
Hoy en día existe un sistema de este nivel operando con efectividad solo con algunas compañias de EEUU, llamado LTE.
La telefonía móvil, también llamada telefonía celular es un dispositivo inalámbrico electrónico para acceder y utilizar los servicios de la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional.
CREADOR:
En 1973, Martin Cooper cambió el mundo, aunque no lo sabía todavía.
Cooper y su equipo en Motorola, la compañía de comunicaciones, fueron los que crearon el único aparate que hace fluir las vidas de millones de profesionales y adolescentes: el celular. Lean la historia completa después del corteTenía el tamaño de un ladrillo (y un peso similar), y no se vendió comercialmente por otros diez años. Pero como Cooper demostró en una vereda de Nueva York, funcionaba a la perfección.
El concepto de la tecnología celular ya había sido creado por el rival de Motorola, AT&T, quien había anunciado un sistema que permitía mover llamadas de una célula a otra mientras se mantenía en el mismo canal. Pero AT&T estaba enfocando esta tecnología en los teléfonos para automóviles.
TECNOLOGÍA:
Los inicios (0G): Los pioneros:
Los primeros equipos eran enormes y pesados, por lo que estaban destinados casi exclusivamente a su uso a bordo de vehículos. Generalmente se instalaba el equipo de radio en el maletero y se pasaba un cable con el teléfono hasta el salpicadero del coche.
Una de las compañías pioneras que se dedicaron a la explotación de este servicio fue la americana Bell. Su servicio móvil fue llamado System Service.
No era un servicio popular porque era extremadamente caro, pero estuvo operando (con actualizaciones tecnológicas, por supuesto) desde 1946 hasta 1985.
Primera generación (1G): Maduración de la idea:
Los equipos 1G pueden parecer algo aparatosos para los estándares actuales pero fueron un gran avance para su época, ya que podían ser trasladados y utilizados por una única persona.
En 1986, Ericsson modernizó el sistema, llevándolo hasta el nivel NMT 900. Esta nueva versión funcionaba prácticamente igual que la anterior pero a frecuencias superiores (del orden de 900 MHz). Esto posibilitó dar servicio a un mayor número de usuarios y avanzar en la portabilidad de los terminales.
Además del sistema NMT, en los 80 se desarrollaron otros sistemas de telefonía móvil tales como: AMPS (Advanced Mobile Phone System) en EE. UU. y TACS (Total Access Comunication System).
El sistema TACS se utilizó en España con el nombre comercial de MoviLine. Estuvo en servicio hasta su extinción en 2003.
Segunda generación (2G): Popularización:
En la década de 1990 nace la segunda generación, que utiliza sistemas como GSM, IS-136, iDEN e IS-95. Las frecuencias utilizadas en Europa fueron de 900 y 1800 MHz.El desarrollo de esta generación tiene como piedra angular la digitalización de las comunicaciones. Las comunicaciones digitales ofrecen una mejor calidad de voz que las analógicas, además se aumenta el nivel de seguridad y se simplifica la fabricación del Terminal (con la reducción de costos que ello conlleva). En esta época nacen varios estándares de comunicaciones móviles: D-AMPS (EE. UU.), PDC (Japón), cdmaOne (EE. UU. y Asia) y GSM.
Muchas operadoras telefónicas móviles implementaron Acceso múltiple por división de tiempo (TDMA) y Acceso múltiple por división de código (CDMA) sobre las redes Amps existentes convirtiéndolas así en redes D-AMPS. Esto trajo como ventaja para estas empresas poder lograr una migración de señal analógica a señal digital sin tener que cambiar elementos como antenas, torres, cableado, etc. Inclusive, esta información digital se transmitía sobre los mismos canales (y por ende, frecuencias de radio) ya existentes y en uso por la red analógica. La gran diferencia es que con la tecnología digital se hizo posible hacer Multiplexion, tal que en un canal antes destinado a transmitir una sola conversación a la vez se hizo posible transmitir varias conversaciones de manera simultánea, incrementando así la capacidad operativa y el número de usuarios que podían hacer uso de la red en una misma celda en un momento dado.
El estándar que ha universalizado la telefonía móvil ha sido el archiconocido GSM: Global System for Mobile communications o Groupe Spécial Mobile. Se trata de un estándar europeo nacido de los siguientes principios:
- Buena calidad de voz (gracias al procesado digital).
- Itinerancia.
- Deseo de implantación internacional.
- Terminales realmente portátiles (de reducido peso y tamaño) a un precio asequible.
- Compatibilidad con la RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).
- Instauración de un mercado competitivo con multitud de operadores y fabricantes.
Generación de transición (2.5G)
Dado que la tecnología de 2G fue incrementada a 2.5G, en la cual se incluyen nuevos servicios como EMS y MMS:- EMS es el servicio de mensajería mejorado, permite la inclusión de melodías e iconos dentro del mensaje basándose en los sms; un EMS equivale a 3 o 4 sms.
- MMS (Sistema de Mensajería Multimedia) Este tipo de mensajes se envían mediante GPRS y permite la inserción de imágenes, sonidos, videos y texto. Un MMS se envía en forma de diapositiva, en la cual cada plantilla solo puede contener un archivo de cada tipo aceptado, es decir, solo puede contener una imagen, un sonido y un texto en cada plantilla, si se desea agregar más de estos tendría que agregarse otra plantilla. Cabe mencionar que no es posible enviar un vídeo de más de 15 segundos de duración.
- GPRS (General Packet Radio Service) permite velocidades de datos desde 56Kbps hasta 114 Kbps.
- EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution) permite velocidades de datos hasta 384 Kbps.
Tercera generación (3G):
3G nace de la necesidad de aumentar la capacidad de transmisión de datos para poder ofrecer servicios como la conexión a Internet desde el móvil, la videoconferencia, la televisión y la descarga de archivos. En este momento el desarrollo tecnológico ya posibilita un sistema totalmente nuevo: UMTS (Universal Mobile Telecommunications System).UMTS utiliza la tecnología CDMA, lo cual le hace alcanzar velocidades realmente elevadas (de 144 Kbps hasta 7.2 Mbps, según las condiciones del terreno).
UMTS ha sido un éxito total en el campo tecnológico pero no ha triunfado excesivamente en el aspecto comercial. Se esperaba que fuera un bombazo de ventas como GSM pero realmente no ha resultado ser así ya que, según parece, la mayoría de usuarios tiene bastante con la transmisión de voz y la transferencia de datos por GPRS y EDGE
Cuarta Generación (4G): La Actualidad
La generación 4, o 4G es la evolución tecnológica que ofrece al usuario de telefonía móvil un mayor ancho de banda que permite, entre muchas otras cosas, la recepción de televisión en Alta Definición.Como ejemplo, podemos citar al concept mobile Nokia Morph.Hoy en día existe un sistema de este nivel operando con efectividad solo con algunas compañias de EEUU, llamado LTE.
miércoles, 22 de agosto de 2012
CONCEPTO:
CREADOR:
PRINCIPIOS:
.l. PROCESAMIENTO ÓPTICO:
La holografía es una técnica avanzada de fotografía, que consiste en crear imágenes tridimensionales. Para esto se utiliza un rayo láser, que graba microscópicamente una película fotosensible. Ésta, al recibir la luz desde la perspectiva adecuada, proyecta una imagen en tres dimensiones.
CREADOR:
- Dennis Gabor:
Fue un físico húngaro, premio Nobel de Física, conocido por ser el inventor de la holografía. También se le conoce por el Filtro de Gabor o su desarrollo de trabajos científicos sobre la teoría de la comunicación, óptica física o la televisión en color, publicó artículos y ensayos sobre la influencia de la tecnología en la sociedad moderna.
PRINCIPIOS:
.l. PROCESAMIENTO ÓPTICO:
Los principios del procesamiento óptico de imágenes están bien establecidos
desde el siglo pasado, cuando se desarrolló la teoría de la difracción de la
luz. Sin embargo, su aplicación práctica data apenas del principio de la década
de los sesenta, cuando se comenzó a disponer del rayo láser.
El procesamiento óptico se basa en el hecho de que la imagen de difracción de
Fraunhofer de una transparencia colocada en el plano focal frontal de una lente
es una distribución luminosa que representa la distribución de las frecuencias
de Fourier que componen la imagen, a la que se le llama técnicamente
transformada de Fourier.
Consideremos el arreglo óptico de la figura 42. En el plano focal frontal de
la lente L1 se ha colocado la transparencia T, la cual está siendo
iluminada por un haz de rayos paralelos provenientes de un láser de gas. Sobre
el plano focal F1 de la lente L1 se forma una distribución
luminosa que representa la transformada de Fourier de la transparencia. Si ahora
se coloca otra lente L2 como se muestra en la misma figura, se puede
formar una imagen de la transparencia en el plano focal F2 de esta
lente. Si ahora se coloca cualquier objeto o diafragma sobre el plano
F1, se pueden eliminar las porciones que se deseen de la transformada
de Fourier de la transparencia, eliminando así de la imagen las frecuencias de
Fourier deseadas.
Cada porción de la transformada de Fourier corresponde a una frecuencia
espacial diferente sobre el objeto. Por lo tanto, mediante los diafragmas
adecuados se pueden eliminar las frecuencias espaciales, llamadas también de
Fourier, que se deseen quitar.
Al igual que en el caso del procesamiento óptico, los principios
fundamentales del procesamiento digital de imágenes están establecidos hace
muchos años, pero no se llevaban a cabo debido a la falta de computadoras. Con
la aparición de las computadoras de alta capacidad y memoria, era natural que se
comenzara a desarrollar este campo. Uno de los primeros lugares donde se empezó
a realizar el procesamiento digital fue en el Jet Propulsion Laboratory, en
1959, con el propósito de mejorar las imágenes enviadas por los cohetes. Los
resultados obtenidos en un tiempo relativamente corto fueron tan impresionantes
que muy pronto se extendieron las aplicaciones del método a otros campos.
El procesamiento digital de imágenes se efectúa dividiendo la imagen en un
arreglo rectangular de elementos, como se muestra en la figura 43. Cada elemento
de la imagen así dividida se conoce con el nombre de pixel. El siguiente paso es
asignar un valor numérico a la luminosidad promedio de cada pixel. Así, los
valores de la luminosidad de cada pixel, con sus coordenadas que indican su
posición, definen completamente la imagen.
Todos estos números se almacenan en la memoria de una computadora.
El tercer paso es alterar los valores de la luminosidad de los pixeles
mediante las operaciones o transformaciones matemáticas necesarias, a fin de
hacer que resalten los detalles de la imagen que sean convenientes. El paso
final es pasar la representación de estos pixeles a un monitor de televisión de
alta definición, con el fin de mostrar la imagen procesada (Figura 44).
UTILIDAD DEL PROCESAMIENTO DE IMÁGENES
¿QUÉ ES UN HOLOGRAMA?
¿QUÉ ES UNA IMÁGEN HOLOGRÁFICA?
La utilidad del procesamiento de imágenes es muy amplia y abarca muchos
campos. Un ejemplo son las imágenes obtenidas con fines de diagnóstico médico.
Otro ejemplo son las imágenes aéreas obtenidas para realizar exámenes del
terreno. Mediante este método se pueden analizar los recursos naturales, las
fallas geológicas del terreno, etcétera.
¿QUÉ ES UN HOLOGRAMA?
Un holograma es una fotografía hecha con luz láser e impresa en una placa o
una película sensible que tiene la peculiaridad de producir los objetos en
relieve. La imagen parece suspendida en el espacio. Y si mueves el holograma,
ves la imagen desde una perspectiva diferente, igual que ocurre cuando te mueves
delante de un objeto real. Tan convincentes son que parece que se pueden coger
con la mano.
CÓMO FUNCIONA EL HOLOGRAMA
Las cosas se ven porque "reflejan" la luz hacia los ojos, que la detectan. El
realismo del holograma se debe a que constituye un registro exacto de las ondas
luminosas reflejadas por el objeto. Cuando la imagen se reconstruye, refleja la
luz exactamente igual que el objeto original, lo que da al holograma una
sensación muy convincente de realidad. La luz procedente del holograma que
perciben los ojos es la misma que la que percibirían ante el objeto real.
¿QUÉ ES UNA IMÁGEN HOLOGRÁFICA?
Hemos visto muchos sistemas que emulan la sensación holográfica, al ver flotar imágenes 3D en el aire, pero la mayoría de estos sistemas no son realmente holográficos ya que se basan en el uso de varias cámaras y proyectores diversos.
Hoy os presento un sistema holográfico que se puede tocar. Para lograrlo usan varias tecnologías, entre otras la que se usa en las WiiMote de la Wii. Científicos de la Universidad de Tokio son los inventores del Touchable Holography.
Se basa en una pantalla holográfica, acoplada a dos mandos WiiMote para detectar los movimientos de la mano, y hace uso de ultrasónido para simular la sensación táctil de los objetos. En cuanto a la imágen, se proyecta en un espejo cóncavo. El aire ultrasónico es quien genera la sensación táctil mediante la presión no lineal del ultrasonido.
miércoles, 15 de agosto de 2012
INTERNET
Historia:
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos.Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la
comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la
posibilidad de consultar la información disponible en otros centros académicos
y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para
publicar y hacer disponible a otros la información generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer
documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence
Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en
lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el
trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los
ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts
conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través
de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera
(aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.
: Servicios:
- World Wide Web
- Correo electrónico
- Grupos de Noticias (News,
Boletines de noticias)
- Listas de distribución
- Foros web
- Weblogs, blogs o bitácoras
- Transferencia de archivos FTP (File
Transmision Protocol)
- Intercambio de archivo P2P
- Chats o IRC (Internet Relay Chat),
audio y videoconferencia, mensajería instantánea y llamadas telefónicas
vía Internet
- Telnet
- Gopher
- Veronica
- Wais
- M*Ds
- Redes sociales o Social networking
- Wikis
- Sindicación de contenidos (RSS, Atom, XML)
Redes sociales:
Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtiéndose en promisorios negocios para empresas, artistas, marcas, freelance y sobretodo en lugares para encuentros humanos.
Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.
FACEBOOK:Es una empresa creada por Mark Zuckerberg y fundada por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg consistente en un sitio web de redes sociales. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.
TWITTER: Es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco (California), con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007. Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias. Ha sido apodado como el "SMS de Internet".
HI5:
Es una red social con sede en San Francisco , California . The company was founded in 2003 by Ramu Yalamanchi . [ By 2008, comScore reported that hi5 had become the third most popular social networking site in terms of monthly unique visitors. La compañía fue fundada en 2003 por Ramu Yalamanchi . En 2008, comScore informó que hi5 había convertido en el tercer sitio de red social más popular en términos de visitantes únicos mensuales
miércoles, 8 de agosto de 2012
Sistemas operativos
Windows 8:
Android:
Linux:
Windows 8 es el nombre oficial de la próxima versión de Microsoft Windows, familia de sistemas operativos producidos por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tablets, servidores y centros multimedia. Añade soporte para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificada para hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los tradicionales ratón y teclado.
Android:
Sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, Google TV y otros dispositivos. Es desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por Google. Este sistema por lo general maneja aplicaciones como Market (Mercado) o su actualización, Google Play.
Linux:
Es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres.
A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el sistema operativo, parte fundamental de la interacción entre el núcleo y el usuario (o los programas de aplicación) se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU o de otros proyectos como GNOME. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más información consulte la sección "Denominación GNU/Linux" o el artículo "Controversia por la denominación GNU/Linux".
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